domingo, 31 de julio de 2011

TeamLab lanza un editor de documentos en la nube en competencia con Google Docs

 
 

vía Genbeta de F.Manuel el 30/07/11

Ve el video en el sitio original.

TeamLab es un proyecto de código abierto, una plataforma de colaboración y gestión de proyectos bajo el paradigma SaaS (Software as a Service, o software como servicio en español), gratuito. Con TeamLab puedes crear un portal corporativo en minutos (desde su sitio oficial) y si dispones de conocimientos bastantes, descargar el código y configurar manualmente el servidor y mantenerlo por cuenta propia.

TeamLab ha celebrado su primer aniversario recientemente y coincidiendo con él, TeamLab ha lanzado un editor de documentos y tablas online muy completo, bien diseñado y cargado de útiles funcionalidades que nos permiten a usuarios y pymes trabajar en la nube de forma colaborativa.

El portal y las aplicaciones están disponibles en español. El nuevo gestor de documentos cuenta con capacidades de edición, compartición, gestión de derechos de acceso, importación de documentos (desde MS Word, Zoho o Box.Net), integración y control de versiones.

Este servicio, así como su software, puede competir con Google Docs en entornos privados y Pymes. En el artículo de nuestros compañeros de la publicación hermana Tecnología Pyme, cuya enlace dejo al pié del artículo, comentan que para empresas grandes, tal vez se quede un poco corto. Os recomiendo su lectura ya que tratan TeamLab a fondo.

Más información | TeamLab
Vídeo | YouTube
En Tecnología Pyme | TeamLab, una opción sencilla para la creación de una extranet corporativa



sábado, 30 de julio de 2011

Fritzing, prototipado open-source para Arduino

Fritzing es una iniciativa open-source que anima a diseñadores, artistas y aficionados a trabajar de manera creativa con los cicuitos electrónicos de Arduino.

El objetivo es dotar de herramientas sencillas para documentar y compartir proyectos que luego pueden convertirse en circuitos impresos de calidad profesional.

Tanto el sitio web de Fritzing como el software libre que puedes descargar desde allí, te animan a dar los primeros pasos con Arduino, una especie de Lego electrónico con un lenguaje de programación propio (basado en Wiring) que te permite construir e interactuar con circuitos electrónicos unidos a todo tipo de sensores, servos, leds, motores, etc. el límite solo está en tu imaginación.

http://youtu.be/Hxhd4HKrWpg

Para ver un ejemplo de los proyectos que puedes descargar, visita esta página.

viernes, 29 de julio de 2011

Canoa Adhoc y bote plegable

 
 

vía No Puedo Creer de La Gusa el 29/07/11

Si disponemos de cinco minutos y un gusto horrible, Ori Levin (Tsor design) nos ofrece irnos a navegar en la canoa Adhoc. Esta belleza presume de un peso de sólo 4.1 kg, unos herrajes de fibra de carbono y un cuerpo de fibra sintética aramida: un material extremadamente resistente, usado para las velas de carreras. Además, tiene la particularidad de poder ser reducida a una mochila en sólo diez pasos (el triple si es nuestra primera vez, ya sabéis cómo funciona eso).

Por otra parte, Arno Mathies y Max Frommeld han creado un bote plegable que se puede guardar en cualquier rincón de la casa. ¿Cómo? Origami. Horas y horas de practicar dobleces en folios hasta llegar a una sola pieza de plástico que mide 150×60 cm cuando está plegada; una vez nos decidamos a navegar, lo haremos sobre un bote de 2,5 m de largo y una estabilidad encomiable dado su enclenque aspecto.

Por supuesto, ambas están pensadas para un uso tranquilo en zonas controladas, lo que las convierte automáticamente en el instrumento perfecto si uno desea morir ahogado en la más insondable de las profundidades marinas.

Bote plegable visto en Gizmodo

Canoa Adhoc vista en Likecool

miércoles, 27 de julio de 2011

Motor eléctrico para tus avioncitos de papel

 
 

vía No Puedo Creer de Vampirro el 27/07/11

Seguro que de pequeños (y no tan pequeños, no mintáis) habéis dedicado vuestro tiempo productivo a cosas tan productivas como experimentar con la aerodinámica de una ligera estructura hecha de papel. Pero, por muy que los hicieras, rara vez conseguían mantener más de unos pocos segundos en el aire, ¿a que sí?

Pero es que los tiempos avanzan que es una barbaridad. Primero fueron los lanzadores eléctricos de aviones de papel, capaces de lanzar tu diseño papelizado a la nada despreciable cantidad de 50 km/h, y ahora tenemos todo un motor eléctrico diseñado por TailorToys que incorporar a la misma estructura del avión, capaz de mantener tu folio, servilleta o cualquiera que sea el material noble con el que trabajes hasta un minuto y medio en el aire con sólo una carga de 20 segundos.

Ay, quién hubiera tenido un juguete de estos de pequeño…

Visto en Gizmodo



Un litro de luz: botellas de agua para iluminar casas pobres

Un litro de luz: botellas de agua para iluminar casas pobres


¡Y se hizo la luz! No hizo falta un proyecto complejo de tendido eléctrico, ni quemar miles de litros de combustible. Una simple idea ha permitido atrapar la potencia del Sol en una botella para alumbrar las desvencijadas y oscuras viviendas de una comunidad humilde en Filipinas.
La lámpara no es más que una botella transparente de plástico rellena con agua purificada y lavandina, que se inserta en orificios abiertos en los techos para aprovechar la luz exterior durante el día.
El efecto es sorprendente. Los rayos del Sol viajan a través del envase y la mezcla genera una refracción brillante de 360 grados, que ilumina cualquier habitación con la misma intensidad de una bombita eléctrica de 55 watts, a un costo de 2 a 5 dólares.
La idea forma parte del proyecto "Un litro de luz" de la organización MyShelter Foundation Inc., que tiene la ambiciosa meta de llevar luz a un millón de hogares filipinos en 2012, en un país donde el alto costo de la electricidad es una de las principales preocupaciones.
Con el uso de energía 100 por ciento renovable y materiales de fácil adquisición, la inicitiva mejora la calidad de vida y alivia el bolsillo de los filipinos, cuyos ingresos generalmente no sobrepasan los 18 dólares al mes.

Noticia Completa AQUÍ

martes, 26 de julio de 2011

El futuro de los ordenadores está en los microprocesadores magnéticos

Un equipo de científicos de la Universidad de California en Berkeley ha publicado una investigación de la que se desprende que el futuro de los ordenadores estará ligado a los microprocesadores magnéticos, ya que éstos son capaces de consumir la menor cantidad de energía permitida por las leyes de la física. Por Elena Higueras.
El futuro de los ordenadores está en los microprocesadores magnéticos
Hoy en día, los microprocesadores basados en chips de silicio funcionan por corrientes eléctricas o electrones que se mueven generando una gran cantidad de calor residual. Sin embargo, los microprocesadores que emplean barras magnéticas de tamaño nanométrico para la memoria, la lógica y las operaciones de conmutación podrían operar sin la necesidad de electrones en movimiento. 

Estos chips consumirían así la mínima energía permitida por la segunda ley de la termodinámica, la llamada "el límite de Landauer", o lo que es lo mismo, un millón de veces menos energía por operación de la que consumen los ordenadores actualmente, según un comunicado publicado por la Universidad de California en Berkeley. 

Uno de los autores de la presente investigación, Brian Lambson, estudiante graduado en el Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática, explica en dicho comunicado las ventajas de los microprocesadores magnéticos: "Hoy en día los ordenadores funcionan con electricidad; desplazando los electrones en un circuito se puede procesar la información. Un equipo magnético, por el contrario, no implica electrones en movimiento, sino que puede almacenar y procesar la información utilizando los imanes. Si se fabrican estos imanes de un tamaño muy pequeño, se pueden colocar muy juntos para que interactúen entre sí. Así es como somos capaces de hacer cálculos, memorizar y llevar a cabo todas las funciones de una computadora". 

Lambson trabaja en el desarrollo de ordenadores magnéticos junto a su profesor Jeffrey Bokor, quien codirige el Centro para la Eficiencia Energética de la Ciencia Electrónica (E3S), una institución científico-tecnológica fundada el año pasado con una subvención de 25 millones de dólares, provenientes de la Fundación Nacional de la Ciencia de Estados Unidos. 

Bokor sostiene que es posible crear circuitos reales que funcionen bien en el límite de Landauer, lo que representaría una enorme reducción en el consumo de energía para la electrónica. "Sería absolutamente revolucionario", afirma. Tanto, que uno de los objetivos del centro que codirige es la construcción de ordenadores que operen en el límite de Landauer. Lambson, Bokor y otro estudiante graduado de Berkeley, David Carlton, han publicado un artículo acerca de sus análisis en la revista Physical Review Letters

La teoría de Landauer 

Hace cincuenta años, Rolf Landauer utilizó la teoría de la información para calcular la energía mínima de una operación lógica, como una operación de AND y OR, de acuerdo a la limitación impuesta por la segunda ley de la termodinámica (en una puerta lógica estándar con dos entradas y una salida, una operación AND produce una salida cuando se dispone de dos entradas positivas, mientras que una operación OR produce una salida cuando una o ambas entradas son positivas.) Esa ley establece que un proceso irreversible, como una operación lógica o el borrado de un bit de información, disipa la energía que no se pueden recuperar. En otras palabras, la entropía de cualquier sistema cerrado no puede disminuir.

En los transistores y microprocesadores de hoy este límite es muy inferior a otras pérdidas de energía que generan calor, principalmente a través de la resistencia eléctrica de los electrones en movimiento. Sin embargo, investigadores como Bokor están tratando de desarrollar equipos que no dependan de los electrones en movimiento para poder así acercarse al límite de Landauer. 

Las pruebas de Lambson y Bokor 

El equipo de la Universidad de California decidió poner a prueba teórica y experimentalmente la limitación de la eficiencia energética de un circuito magnético lógico simple y una memoria magnética. Para ello utilizaron nanoimanes de alrededor de 100 nanómetros de ancho y unos 200 nanómetros de largo. Dado que tienen la misma polaridad norte-sur de un imán, la orientación hacia arriba o hacia abajo se puede utilizar para representar el 0 y 1 de la memoria de un ordenador binario. Además, cuando se unen nanoimanes múltiples, sus polos norte y sur interactúan permitiendo operaciones de lógica simple. 

Mediante una serie de cálculos y simulaciones por ordenador Lambson demostró que una operación simple de memoria se puede realizar con una disipación de energía muy próxima, si no idéntica, al límite de Landauer. 

A continuación, se analizó una simple operación lógica magnética. La primera demostración exitosa de una operación lógica utilizando nanopartículas magnéticas se obtuvo en 2006 gracias al trabajo de investigadores de la Universidad de Notre Dame. Entonces, el equipo construyó una puerta lógica de tres entradas con 16 nanoimanes acoplados. Ahora Lambson ha calculado que un cómputo con tal circuito también disiparía la energía en el límite de Landauer. Debido a que el límite de Landauer es proporcional a la temperatura, los circuitos a bajas temperaturas serían aún más eficientes. 

Por el momento, las corrientes eléctricas que se utilizan para generar un campo magnético para borrar o cambiar la polaridad de los nanoimanes disipan una gran cantidad de energía. En un contexto idóneo, los nuevos materiales harían innecesarias las corrientes eléctricas, excepto, tal vez, para transmitir información de un chip a otro. 

Sin embargo, a medida que los investigadores se centran en reducir el consumo de energía los dispositivos se vuelven más susceptibles a las fluctuaciones aleatorias de los efectos térmicos y otros tipos de ruido. "La tecnología magnética que estamos estudiando resulta muy interesante para el bajo consumo de energía, pero ahora tenemos que encontrar la manera de hacerla más competitiva en velocidad, rendimiento y fiabilidad. Tenemos que garantizar que obtiene una respuesta correcta cada vez con un grado muy, muy, muy alto de fiabilidad", concluye Bokor.

(Tendencias21)

lunes, 25 de julio de 2011

Una Wi-Fi de largo alcance para conectar redes inteligentes

 
 

vía ISon21 de sunshine el 25/07/11

Esta placa puede enviar una señal en la misma frecuencia que una Wi-Fi a 72 km de distancia, consumiendo menos energía. Crédito: On-Ramp Wireless

¿Te imaginas conectarte de forma inalámbrica con alguien a 72 km de distancia sin usar Internet? ¿Y usando menos energía?  El transmisor que aparece en la imagen hace todo eso.

La empresa californiana On-Ramp Wireless ha inventado una nueva forma de transmitir señales Wi-Fi con un alcance mayor, que incidirá positivamente en el despliegue de las redes inteligentes.

La señal de una Wi-Fi se va debilitando a medida que aumenta la distancia al punto de acceso, hasta el punto de dejar de ser útil debido a la degradación y al aumento del ruido. Esta es la razón por la que sus potenciales aplicaciones limitan el uso al interior de los edificios.

El transmisor utiliza un algoritmo para transmitir la señal en la misma frecuencia, pero haciéndola más resistente al ruido por lo que puede propagarse a través de un medio ruidoso alcanzando hasta 72 km de distancia.

La tecnología, denominada Ultra-Link Processing, transfiere los datos a una tasa mucho más baja -comparada con la que se produce en una conexión doméstica-, aunque la mirada de On-Ramp está puesta en las redes inteligentes (smart grid) donde pequeños medidores inteligentes instalados en los hogares enviarán información local -como el consumo- a las compañías suministradoras, de forma que puedan gestionar de manera más inteligente la generación y la distribución.

La infraestructura de las denominadas redes inteligentes es imprescindible para hacer frente a la intermitencia de las fuentes de energía renovables a gran escala (como un campo eólico o una planta de generación solar) y hará factible la micro generación, posibilitando el que los consumidores puedan vender a las compañías eléctricas el exceso de su producción.

En la actualidad, los medidores inteligentes suelen utilizar tecnología Wi-Fi convencionales o señales de radio (que como mucho llegan a 3 km de distancia) para enviar datos a las compañías o a los usuarios. Las redes de telefonía móvil también suelen utilizarse, aunque estas tecnologías se están sobrecargando con la proliferación de smart phones y tablets conectados a Internet.

Con la tecnología de On-Ramp se reduce también el número de puntos de acceso; por ejemplo, en una red de pruebas que la empresa ha creado en San Diego se necesitaron sólo 35 puntos de acceso ubicados estratégicamente  para cubrir una superficie de 4.000 millas cuadradas. PG&E, una eléctrica de California, necesita en la actualidad 1.000 puntos de acceso con tecnología convencional para cubrir el mismo territorio.

Con una ayuda de 2,1 millones de dólares otorgada por el Departamento de Energía de EEUU, On-Ramp está trabajando con las empresas de electricidad y gas de San Diego para monitorizar datos complejos de su infraestructura.


viernes, 22 de julio de 2011

Fwd: AMD, crucial en la próxima generación de consolas

 
 

vía ALT1040 de José Carlos Castillo el 22/07/11

El rumor lleva pululando semanas por la red. Hoy parece querer ratificarse de la mano de fuentes anónimas consultadas por el sitio especializado de turno. Nos referimos a la arquitectura interna de las próximas consolas de sobremesa, que podría depender de AMD.

AMD Microsoft Xbox e1311332713897 AMD, crucial en la próxima generación de consolas

El debate en torno a una nueva generación de sistemas está más en boga que nunca. El otro día sin ir más lejos, ejecutivos de GameStop estimaban 2014 como año más probable para que Xbox 720 y PlayStation 4 viesen la luz comercialmente. La década vital pronosticada por Sony y Microsoft podría terminar cumpliéndose después de todo, considerándose varios años de convivencia entre las consolas actuales y sus sucesoras.

¿Qué relación guarda este tejemaneje de fechas con lo tecnológico que centra esta entrada? Simple, pues será la tecnología la que determine los marcos de lanzamiento. Más concretamente las entrañas que albergue Wii U, máquina aún en proceso de consolidar sus especificaciones.

El pasado miércoles, uno de los estudios inmersos en la programación para Wii U, alababa el potencial técnico de la máquina, augurándola bastante más potente que PlayStation 3. Ésto cuando todos creíamos ya que sería una consola de transición, de capacidades limitadas, caducas al poco y sin nada que hacer contra futuras competidoras.

Así las cosas, si Wii U llegase a ofrecer un apartado visual revolucionario, Microsoft y Sony no dudarían en adelantar sus planes, anunciando sus consolas tan pronto como el próximo año.

Y es que aunque no lo parezca, la carrera hacia la próxima generación es eminentemente técnica. Lo comprendimos el otro día, cuando uno de los directivos de AMD habló en exceso. Si bien no llegó a confirmar que su compañía esté trabajando en los procesadores de PS4 y 720, sí que predijo entusiasmo generalizado una vez conociésemos de qué iban a ser capaces las nuevas consolas.

Espetó Neil Robinson que esperásemos gráficos in-game al estilo de Avatar (laureada cinta tridimensional de James Cameron) y mencionó explícitamente a Xbox 720. También se refirió a importantes avances en el campo de la inteligencia artificial, donde las masas de personajes al más puro estilo GTA, dejaría de reaccionar como un todo para ofrecer respuestas individuales y coherentes.

El blanco y en botella viene de perlas en éste contexto, pues si bien Microsoft tampoco ha dicho esta boca es mía respecto a un acuerdo con AMD para el desarrollo de su siguiente plataforma, ya todos dan por hecho que la compañía terminará soportando los gráficos de las tres consolas por venir (en Wii U ya hay confirmación oficial, de hecho).

El último direte, de apenas hace unas horas, se refiere a las CPU de Xbox 360 que AMD. HardOCP ha sabido que el procesador se enmarcará en la nueva familia Bulldozer, que llegará al mercado a finales de 2011. La peculiaridad en este caso vendría dada por la variante Fusion, que aunaría CPU y GPU en un sólo chip.

Como siempre, toda la información ha de cogerse con pinzas, pero todo parece indicar que sí, que AMD será la encargada de maravillarnos visualmente de aquí a unos años. Así, los más pesimistas del lugar, quienes vaticinaron avances gráficos minoritarios (Ubisoft entre ellos) tal vez deberían ir alegrando su discurso, amén de preparar la billetera por los costoso de próximos desarrollos.

Por lo pronto, Epic Games ya ha conseguido optimizar su demo técnica (Samaritan) para ejecutarla en tiempo real, controlador en ristre.



miércoles, 20 de julio de 2011

Fwd: Proyectos eolicos en Neuquen. Entrevista con el INTI.

 
 

vía Sustentator en Español de Martín Cagliani el 20/07/11

Hace poco les hablamos aquí en Sustentator de la Plataforma de aerogeneradores de baja potencia, aptos para uso hogareño, que se va a organizar en la ciudad de Cutral Có, en Neuquén. También habíamos visto una entrevista a una de las pequeñas empresas que participarán de la propuesta.

Sustentator pudo conversar con Juan Pablo Duzdevich, experto en energía eólica y responsable del proyecto, que trabaja en el Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI) de Neuquén. Juan nos contó cómo trabaja el INTI con proyectos siempre para ayudar al pequeño productor, y a la gente a nivel hogareño, no a niveles masivos. Este es el caso de la plataforma, que se contrapone a los enormes parques eólicos con aerogeneradores que cuestan dos millones de dólares cada uno. No es que estén en conflicto, todo lo contrario. Es interesante saber que hay expertos en todo tipo de campos de la tecnología preocupándose por la gente. Los dejo con la conversación que tuvimos con Juan Pablo Duzdevich.

Nos gustaría que nos contaras sobre la Plataforma de aerogeneradores de baja potencia de Neuquén.

image thumb2 Proyectos eolicos en Neuquen. Entrevista con el INTI. En cuanto a la plataforma, entendida como espacio de laboratorio, tiene dos aspectos en lo organizativo. Lo primero que hay que decir es que se trata de una plataforma de ensayos al aire libre que se instalará en las afueras de la ciudad de Cutral Có en el centro de la provincia de Neuquén. Lugar en el que encontramos dos argumentos fundamentales: el primero es que la intendencia tiene la preocupación de generar alternativas productivas al petróleo y en ese sentido se están llevando adelante distintos proyectos como la planta de fabricación de aerogeneradores baja y media potencia que operará INVAP allí. El segundo argumento es la exposición a vientos que tiene esa zona, con una buena media anual al rededor de los 6.5m/s.

¿Ya está encaminada? ¿Cuándo planean comenzar?

En cuanto al estado de avance estamos comenzando la etapa de compras de los equipos de laboratorio, y por otro lado estamos a días de la firma del convenio con el municipio que posibilitará el inicio de las obras. No queremos comprometer una fecha para el inicio de las mediciones, pero esperamos que sea pronto.

¿Cuántos participantes tienen confirmados o trabajando?

Hay 15 fabricantes con productos en la calle en la Argentina, de ellos hemos reunido en abril a 10 y tenemos 3 más que están participando plenamente de las actividades. Sabemos que los tres que faltan también están interesados pero tienen otros tiempos. Lo importantes es que el grueso de los fabricantes está preocupado por la mejora de la calidad y el desarrollo de la eólica de baja potencia, y que para eso tiene un espacio de trabajo conjunto, en el que se empiezan a ver propuestas asociativas, lo que es muy bueno para el sector: "dejar de ver al otro como competencia y comenzar a verlo como un par, como un socio".

¿Qué busca el INTI con esta iniciativa?

El objetivo general de la iniciativa es promover las energías renovables de generación distribuida, es decir la que se genera mediante módulos de baja potencia y cuyo mercado son usuarios finales.

¿Por qué con este tipo de aerogeneradores de baja potencia?

Por que es el modelo tecnológico de desarrollo de las EERR que mejor distribuye el desarrollo y la riqueza en una sociedad: para fabricar un aerogenerador de 2 MW, de casi cien metros de torre es necesaria una gran inversión, para venderlo se requiere de un importante proyecto con más inversión, grandes redes de transmisión, decisiones políticas de las más altas jerarquías, financiamiento internacional y de un desarrollo tecnológico que cuide con celo las décimas del rendimiento del equipo.

En cambio para la generación en baja potencia de forma distribuida disponemos localmente de una tecnología capaz de llegar a niveles de eficiencia más que suficientes, en niveles aceptables de complejidad tecnológica. Es así que tenemos 16 fabricantes vendiendo sus equipos en nuestro país y una gran inserción en nuestra matriz energética si se la compara con los países centrales.

Combinando esto con normativas que posibiliten la interconexión a la red y un mecanismo crediticio adecuado para la compra de los equipos, podríamos pensar en dotar a nuestra sociedad de mucho más que un par de kilowatts de energía renovable su techo, que es participar en el cambio de la matriz energética, en la disminución de las emisiones, en la mitigación del efecto de invernadero.

Te sorprenderías de saber cuanta gente acude al INTI en la búsqueda de esta satisfacción.

Estos son los 13 fabricantes: Agroluz (Ciudadela, Buenos Aires), Electromecánica Bottino Hnos. SA (San Martín, Mendoza), Giacobone / Eolux (Río Cuarto, Córdoba), Giafa SRL (Córdoba Cap.), Eólica Salez (Rojas, Buenos Aires), Tecnotrol (Comodoro Rivadavia, Chubut), Eólica Argentina (Concordia, E. Ríos), Grupo ALP (Ciudad de Bs. As.), ST Charger (San Martín, Buenos Aires) , H2 Systems (Moreno, Buenos Aires), INVAP (Neuquén Cap.), Pablo Álvarez (Neuquén Cap.) y Windearth (La Plata, Buenos Aires).

Muy interesante lo que nos comentás sobre que el modelo tecnológico de baja potencia de las energías renovables, son el que mejor distribuye el desarrollo y la riqueza en una sociedad. ¿Es casi la misión del INTI en general, se podría decir?

La línea estratégica que el INTI trazó para EERR va en total coherencia con el plan estratégico. El desafío de resolver los problemas del desarrollo tecnológico de un país no pasa por investigar solamente en nanotecnología, sino por atender, al mismo tiempo, las necesidades comunitarias de soluciones tecnológicas en los temas más simples a escalas medianas y pequeñas, como por ejemplo mataderos caprinos para 100 cabezas diarias, o fraccionadoras de leche para menos de 5000 litros diarios que cumplan con los mas exigentes requerimientos de calidad.

La tecnología no solo ha tenido avances importantes a la par de los conflictos bélicos como enseña el modelo norteamericano, sino que también lo ha tenido en el sentido de la economía de escala y la distribución inequitativa de la riqueza. En el INTI estamos convencidos que esto se puede revertir y que el enfoque del desarrollo local es el correcto.

Los beneficios son diversos, no solamente en el aporte de nuevos puestos de trabajo genuinos, también en aspectos ambientales como la reducción de la huella de carbono por el transporte. El caso de la cadena láctea es muy gráfico: el kilo de queso que comemos en Neuquén tiene por lo menos 600km de transporte, y a 15km del centro hay vacas lecheras.

Nuestra sociedad tiene la preocupación del cambio climático, desde un interés altruista, desde el desafío técnico implicado o desde el nuevo mundo de negocios que se abrirá, muchos se interesan por el desarrollo y la aplicación de las tecnologías de energías renovables. Nos llegan muchas consultas de inventores interesados en desarrollar junto al INTI sus ideas, de personas que acompañan este nuevo perfil de desarrollo del instituto y siguen todas sus publicaciones, y de todo tipo de personas interesadas de todo el país.

Comentás que están esperando que se aprueben las normas legales que permiten la interconexión y el comercio de la energía generada a escala hogareña. ¿Hoy en día no está esto permitido y aprobado en el país?

La interconexión eléctrica de un aerogenerador o cualquier otra fuente de energía, renovable o no, a escala domiciliaria es un tema que no ha sido regulado en nuestro país, ya sea para permitirlo o para prohibirlo. Este mercado está en manos de las distribuidoras de energía. El INTI no espera pasivamente que estas normas sean aprobadas sino que propone un modelo y es en este sentido que avanzamos en generar una experiencia de ensayo de interconexión eléctrica de pequeños aerogeneradores, junto al ENRE y la Secretaría de Energía que se mostraron muy interesados en la propuesta. Esperamos que en la próxima etapa en el laboratorio de eólica podamos dedicarnos en profundidad a este tema.



Logran transmitir vídeo a 10mbps con sólo una bombilla LED

 
 

vía Menéame: publicadas de Solidus.S el 20/07/11

Logran transmitir vídeo a 10Mbps con sólo una bombilla LED. Las redes LiFi basadas en tecnología VLC (Visible Light Communications). Se basa en emitir datos alternando la frecuencia de la luz visible.


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Lanzan software abierto para la investigación nuclear

El principal objetivo es facilitar el intercambio de conocimientos entre el diseño electrónico en aceleradores de partículas
Chips y microelectronica libre
Chips y microelectronica libre  
La Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) habilitó una licencia inspirada en el uso de software libre con el objetivo de facilitar la comunicación entre la comunidad de diseño electrónico utilizado en aceleradores de partículas. 

El CERN espera mejorar la calidad de los diseños de hardware a través de revisión por pares y garantizar a los usuarios, incluyendo empresas, la libertad para estudiarlos, modificarlos y fabricarlos. 
 
Ver artículo completo en rosario3.com

martes, 19 de julio de 2011

El insecto palo que sobrevive sin sexo desde hace un millón de años

 
 

vía Menéame: publicadas de tikismikis el 19/07/11

Es difícil encontrar en la naturaleza algo tan increíble como una especie que no haya tenido sexo desde hace un millón de años. Eso es lo que 'padecen' los insectos palo de Timema, según demuestra un estudio genético llevado a cabo por investigadores de la Universidad Simon Fraser de Canadá.



Yahoo! Argentina - Un nuevo virus salta de mono a laboratorista - Yahoo! Noticias

Lucas Braun (lucasbraun@gmail.com) te ha
enviado esta página
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Comentario:

Un nuevo virus salta de mono a laboratorista - Yahoo! Noticias http://ar.noticias.yahoo.com/un-nuevo-virus-salta-de-mono-a-laboratorista.html

miércoles, 13 de julio de 2011

Plantduino, invernadero inteligente con Arduino (DIY)

 
 

vía ISon21 de sunshine el 13/07/11

Ya dijimos que entorno a Arduino se estaban poniendo las bases para una nueva jardinería más ecológica y eficiente en el consumo de recursos. Plantduino es un proyecto desarrollado por Clover, una joven geek (Boston, 20 años) que ha sabido combinar dos pasiones: las plantas y la ingeniería, creando un invernadero inteligente que tiene bajo control la temperatura y la humedad.

El proyecto está en Instructables, así que ya puedes seguir todos los pasos y construir uno similar en un fin de semana. No sólo encontrarás información sobre las especificaciones, materiales, componentes, etc. para contruirlo tu mismo (DIY), también la autora ofrece información interesante sobre el desarrollo y cuidado de las plantas.

En este vídeo Clover presenta su proyecto:

Plantduino ha ganado el segundo premio de Instructables dentro de la categoría de microcontroladores.

Puedes encontrar más detalles del proyecto en Revoltlab.com

Vía :: Treehugger

lunes, 11 de julio de 2011

MANIPULACION DEL SISTEMA NERVIOSO

 
 

vía Buscando La Verdad de MaEl el 25/05/11


La televisión y el monitor del ordenador se pueden utilizar para manipular el sistema nervioso. Aquí está la prueba Lealo y llore:

La manipulación del sistema nervioso por los campos electromagnéticos de los monitores de la patente de EE.UU. # 6,506,148

"RESUMEN: Los monitores de ordenador y pantallas de TV pueden ser hechos para emitir débiles campos electromagnéticos de baja frecuencia con sólo pulsar la intensidad de las imágenes que aparecen. Los experimentos han demostrado que la resonancia 01/02 Hz sensorial puede ser excitado de este modo en un sujeto cerca del monitor. La resonancia sensorial de 2.4 Hz también se puede excitar de esta manera. Por lo tanto, un monitor de televisión o monitor de ordenador puede ser utilizado para manipular el sistema nervioso de las personas cercanas ".

"Es así evidente que el sistema nervioso humano puede ser manipulado por las emisiones de pantalla de pulsos de imagen de TV subconscientes." LINK

El sistema nervioso humano controla todo, desde la respiración y la producción de enzimas digestivas, a la memoria y la inteligencia. (Sistema Nervioso Humano)

FUENTEMaEl: 25Mayo-2011 Activist Post-David Icke


viernes, 8 de julio de 2011

EE UU abandona la carrera espacial


noticia
Cuarenta y cinco segundos después de su lanzamiento desde Cabo Cañaveral, el Atlantis se perdió ayer en el cielo para emprender la última misión de un transbordador norteamericano. Con él se pone fin a un proyecto de 30 años de desarrollo científico y Estados Unidos se retira por ahora de la carrera espacial. Una competencia que nació en el fragor de la Guerra Fría es temporalmente ganada por Rusia, que se queda con el monopolio de los viajes al espacio y con la superioridad estratégica que esa condición conlleva.
© EDICIONES EL PAÍS, S.L.

jueves, 7 de julio de 2011

SITPLUS, un software libre que ayuda a los discapacitados cerebrales

vía Barrapunto de JuanjoAI el 6/07/11

Gaceta Tecnologica nos cuenta: «Una aplicación de Software Libre llamada SITPLUSpotencia las actividades lúdico-terapéuticas de las personas con múltiples discapacidades cerebrales. La herramienta proporciona a la persona con pluridiscapacidad una interacción con el entorno, continua, a distancia y asequible. Para ello se sustenta sobre la interacción basada en visión artificial, voz y otros dispositivos que genera como resultado imágenes y sonidos». Más información en Gaceta Tecnológica.


El CERN lanza la iniciativa Open Hardware [Eng]

 
 

vía Menéame: publicadas de usul el 7/07/11

Cuatro meses despues de lanzar la version alfa, el CERN ha hecho público la version 1.1 de la Licencia Open Hardware (OHL), un marco legal para facilitar el conocimiento entre la comunidad del diseño electrónico.

etiquetas: cern, open hardware

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Científicos crean el primer chip de memoria implantable

 
 

vía ALT1040 de José Carlos Castillo el 21/06/11

Suena a ciencia ficción pero es real. Lo que tantas veces hemos visto en la gran pantalla, podría resultar en un selectivo proceso quirúrgico. Nos referimos a la implantación directa de conocimientos en el cerebro, convertir nuestra materia gris en un disco duro donde almacenar cualquier información.

brain on chip main Científicos crean el primer chip de memoria implantable

Suprimir el proceso de aprendizaje de un plumazo tendría impensables consecuencias sociales, aunque tal suposición rice el rizo de un avance que, por el momento, se ha demostrado exitoso en su investigación con roedores.

Dejémonos pues de futuros en que los implantes de memoria se trafiquen cual droga y soñemos con la sustancial mejora de la calidad de vida que la innovación podría traer consigo a quienes padezcan enfermedades relativas a la pérdida de memoria, como el Alzheimer.

Científicos de la Viterbi School de la Universidad del Sur de California, liderados por el Doctor Theodore Berger, han conseguido crear un chip protésico que puede implantarse en el cerebro para la transferencia de habilidades mnemotécnicas mediante el uso de electrodos.

El chip alberga señales neutrales que funcionan a modo de memoria electrónica. Ésta fue manipulada e implantada a varios grupos de ratas, de tal manera que recordasen el camino a seguir en un laberinto (o no) con tan sólo apretar un botón: el que activaba o cesaba el estímulo del chip en cuestión. Dicho de otro modo: pudieron controlarse los recuerdos de cada sujeto experimental tras su previa inserción.

Activa un interruptor y las ratas recordarán. Desactívalo y olvidarán. El estudio demuestra por primera vez que, con la suficiente información sobre el código neuronal de los recuerdos, una prótesis neural capaz de identificaciones en tiempo real y la manipulación del proceso de codificación, podemos reestablecer e incluso potenciar los procesos de cognición mnemotécnica.

El siguiente paso del equipo es investigar con monos, intentando dar con resultados similares. La experimentación con humanos ya es otro cantar, pero como suele decirse, todo se andará.


miércoles, 6 de julio de 2011

Resucita tus pilas recargables con Arduino (DIY)

 
 

vía ISon21 de sunshine el 27/06/11

Uno de los inconvenientes más molestos de las pilas recargables es su corta vida. Cuantas más veces las recargas, menos carga son capaces de retener. El proyecto que presentamos sirve para que ahorres dinero en pilas nuevas, al permitirte reutilizar las que ya tienes haciendo que duren más.

El proyecto se encuentra en Instructables, y su autor, msuzuki777, un "viejo y perezoso geek" con un montón de pilas recargables a las que devolver la vida, encontró este interesante artículo sobre cómo restaurar las pilas de NiCd y se puso manos a la obra.

En resumen, lo que había que conseguir era:

  1. Descarga rápida desde 1,2-1,4 voltios a un valor por debajo de 1 voltio
  2. Descarga lenta hasta 0,4 voltios, entonces recargar y comprobar si funciona

(el proceso puede ser necesario repetirlo varias veces)

El reacondicionador de baterías que puedes construir (DIY) puede funcionar con cuatro baterías a la vez, AA o AAA. Los elementos necesarios son una placa Arduino, unos pocos componentes electrónicos (como diodos y resistencias) fáciles de encontrar y algo de base teórica de electricidad, o la habilidad para saber buscar más detalles en la Web.

El autor dice que puede llevar una tarde entera construirlo pero que, una vez conseguido, merece la pena: podrás volver a utilizar esas viejas pilas recargables que dabas por muertas.

Vía :: Treehugger

Crean una red para conectarse a internet con materiales desechados


 

vía The Inquirer ES de Jaime Domenech el 27/06/11

Un grupo de Afganos de Jalalabad apoyados por los Estados Unidos, han desarrollado el proyecto FabFi, una original red de código abierto para conectarse a internet que está construida a base de basura y componentes electrónicos reciclados. La Fundación Nacional … Sigue leyendo

Qubity a fondo, un gestor de tareas enfocado en proyectos y trabajo en grupo

vía Genbeta de Yirá Albornoz el 29/06/11


Con frecuencia en Genbeta hablamos sobre aplicaciones o servicios web para organizar y programar nuestras tareas personales, para así aumentar nuestras productividad (recordad que durante esta semana podéis hacer preguntas a Berto Pena sobre este tema). Sin embargo, existen otro grupo de herramientas de gestión de tareas que no está enfocado en la productividad personal, si no que más bien en la organización de proyectos, cartas Gantt, trabajo en grupo, etc.
En esa categoría entra Qubity, una servicio web chileno similar a Manymoon, que está creado para que nos organicemos con compañeros de proyectos de forma más fácil y sencilla. En este post analizaremos a fondo lo que nos ofrece.

Cómo funciona

En Qubity podemos crear varios "paneles", representando cada uno a un proyecto distinto. Dentro de un panel, es posible crear tareas, asignarlas a otros miembros, especificar fecha de inicio y vencimiento, etc. Estas tareas pueden ser públicas (visibles para todos los miembros del proyecto) o no, y si queremos asignarlas a otra persona debemos asegurarnos de que el otro haya aceptado una invitación a Qubity y al proyecto en cuestión.
Pueden añadirse sub-tareas o "tareas hijas", las cuales se pueden asignar a una persona distinta que el encargado de la tarea principal. Y en la parte inferior de la pantalla existe una pestaña llamada "Quick To-Do", desde la cual es posible crear una tarea de forma rápida desde cualquier parte (sin importar si estemos en la vista de Tareas o no), para añadirle más información después. Equivaldría a agregar una tarea a la "Inbox" en el método GTD.
Tareas en Qubity
Haciendo clic en una tarea, entramos a una vista detallada de ella. Acá es posible ver una lista de eventos recientes asociados a la tarea (estilo News Feed), siendo posible comentar cada una de estas actualizaciones. También se permite dejar notas en una especie de "muro", para así comentarle cosas al encargado de la tarea, e incluso se pueden subir archivos a la página de la tarea (PDFs, documentos de Word, Excel, etc) para así compartirlos con los otros involucrados en ella.
Acá además se pueden agregar "seguidores" a la tarea. Es decir, personas que no llevan a cabo la tarea, pero que les interesa el desarrollo de esta (por X motivo), y por ende, se les notifica cuando alcanza cierta fase de desarrollo, o cuando es terminada.
Vista detalle de tarea en Qubity
La sección de "paneles" tiene además otras pestañas, como una que nos muestra una carta Gantt con todas las tareas planificadas para este proyecto, desde donde se puede cambiar sus fechas de inicio-término mediante un arrastrar y soltar. También hay una pestaña que contiene un foro de discusión, donde se pueden debatir aspectos de ciertas tareas con los miembros del proyecto.
Incluso hay una pestaña en la que se puede crear una Wiki con información relativa al proyecto. Los artículos que se publiquen aquí pueden clasificarse en categorías, y pueden llevar archivos adjuntos. Los usuarios pueden hacerse seguidores de algún artículo para así recibir notificaciones cada vez que haya algún cambio en él.
Existe una pestaña adicional llamada "Hitos y fases", que está desactivada por defecto pero podemos activar en las opciones. Acá los administradores del proyecto puden añadir logros o metas que quieran que todos los miembros del proyecto vean en su carta Gantt. También es posible indicar periodos o fases del proyecto que nos interese que sean de conocimiento de todos.
En la pestaña "Panel" encontrarmos información general acerca del proyecto, como el nombre de los administradores, nombre de los miembros, y un muro estilo Facebook donde podemos comentar cosas para que el todos los miembros del proyecto las vean.

Todas nuestras tareas de un vistazo

Todo lo que ya mencioné aparece en la vista "Workspaces", que se enfoca en cada uno de los proyectos en que participamos. Junto a ella, existe otra vista llamada "Mi Panel" que se caracteriza por ser un resumen de todas las tareas que tenemos asignadas en todos los proyectos. Acá se muestran las tareas que debemos completar hoy, las tareas que ya hemos empezado, las vencidas, etc, todas correctamente agrupadas. Además, acá se pueden revisar las peticiones pendientes de tareas, tanto aquellas tareas que nos han asignado a nosotros y todavía no las hemos aceptado, como aquellas que nosotros hemos asignado a otra persona, y esa persona todavía no las acepta.
mipanel_qubity.jpg
Por último, está la vista "Mi Gantt", que cumple un rol parecido a la vista de "Mi Panel". Es un resumen con todas nuestras tareas a lo largo de diferentes proyectos, pero en este caso está representada como una carta Gantt.

Conclusiones

Si bien varias de las posibilidades que ofrece Qubity las encontramos también en otros servicios, Qubity destaca por ser sencillo, y relativamente fácil de usar. Es ideal para todos los que quieran coordinar proyectos grupales sin tener que lidiar con la complejidad de herramientas más completas, como Manymoon. Por ejemplo, estudiantes que estén haciendo algún trabajo escolar largo, o pequeñas empresas.
Aun así, se le echa de menos el contar con más integración con servicios externos. Por ejemplo, permitir exportar la calendarización de las tareas a calendarios como Google Calendar o Windows Live Calendar (o a calendarios de escritorio mediante ICS). También es mejorable el ordenamiento de los paneles, que actualmente es un poco confuso para el primer uso.
Pero son detalles menores. En general, es una herramienta recomdable para el público que mencioné en el párrafo anterior: interesados en coordinar proyectos grupales con una herramienta que no requiera mayor capacitación.
Enlace | Qubity

domingo, 3 de julio de 2011

Curiosidades – Destripando un Disco Duro

Curiosidades – Destripando un Disco Duro

Artículo completo en PuntoGeek
Ya en el 2006 Juanguis les dejó un vídeo sobre como funcionaba un Disco Duro. Pero después de varios años vale la pena dejarles esta nueva entrada, donde se muestra ya no su funcionamiento y sus rápidos movimientos, sino las partes que lo integran. Y aunque bien es cierto que los Discos Duros son digamos, algo obsoletos hoy en día, también lo es que se siguen comprando y utilizando al por mayor.
Además, como dato informativo, debemos tener mucho cuidado con ellos, pues cualquier golpe que reciban mientras estén funcionando puede dañarlos muy seriamente, llevándose con ellos la información de los sectores que resulten dañados por el impacto. Ya que vean el vídeo entenderán el por qué.


Este artículo fue copiado de Curiosidades – Destripando un Disco Duro
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